Dziś będzie mechaniczne marudzenie
Na wstępie - przepraszam za brak wpisu w zeszłym tygodniu. W ramach rekompensaty, w ten weekend będą 2. A teraz do tematu.
Drzewka rozwoju w Cyberpunk 2077 są nawet nieźle pomyślane, ale nadal mam ochotę nieco bardziej je wypolerować. Nie będę bynajmniej opisywał każdej umiejętności pojedynczo a raczej to, co jest w poszczególnych kolumnach i co bym dodał w kwestii cyberware'u i broni w związku z tym, jak ja widzę poszczególne role.
Pierwsze co - na bogów cyberprzestrzeni, przesuńcie COOL na górną połowę. Wtedy mamy 3 główne atrybuty bojowe - Body, Reflex i Cool na górze, a wspierające je Inteligencję i Technikę na dole.
Dalej - skupiając się na tych trzech atrybutach bojowych właśnie - mamy broń palną po lewej, broń białą po prawej i na środku jakąś unikalną zdolność dla danego atrybutu. I tu mam problem. O ile taka unikalna zdolność jest spoko, o tyle wydają mi się wynikać nie z umiejętności V, tylko nadal z jakiegoś implantu (koronny przykład - air dash z drzewka Reflex). Można by to uratować, dowiązując środkową kolumnę do implantu z "systemem operacyjnym", tak jak Cyberdeck jest powiązany z Inteligencją. Niech adrenalina będzie pasywnym dodatkiem do Berserka, stealth run do Sandevistana, dash do Kerenzikova (tak, uważam, że Kerenzikov powinien być w kategorii OS, o tym za moment) itp.
No i właśnie - Reflex i Kerenzikov. Czemu ten implant nie jest jako system operacyjny? Nad tym zastanawiałem się od premiery gry. W podręcznikach RPG już od 2020 jest, że Kerenzikov i Sandevistan wzajemnie się wykluczają. Sandevistan zrobili pod Cool, w porządku, no to Kerenzikov mógłby być pod Reflex. Zwłaszcza, że w drzewku Reflexu mamy umiejętność powiązaną z tym implantem ("Air Kerenzikov").
Kolejny bajer jaki bym nieco usprawnił - wciągnąłbym rewolwery razem do pistoletów (wszak pistolety full-auto nie mają osobnej kategorii), a karabinki wyborowe do snajperek (Kolac) lub AR (Achilles i SOR). Plus typ amunicji osobny dla każdego rodzaju broni - LMG, shotgun, SMG, AR, pistolety i snajperki.
To samo ze wszczepami ramion - niech one będą jako podwójna broń biała lekka - Pięści Goryla jako 2x pałka jednoręczna, Ostrza Modliszkowe jako 2x krótkie ostrza itp. Jednocześnie dodałbym wyrzutnię strzałek dla Cool, która działałaby trochę jak wyrzutnia stealth w pierwotnej wersji gry. Co dla technika? O tym za moment.
No więc właśnie, przejdźmy do drzewek Inteligencji i Techniki. INT jest OK, tylko dla przejrzystości zamieniłbym miejscami kolumnę smart broni z kolumną kolejki haków. Natomiast TECH to inna bajka.
O ile kolumna z granatami i leczeniem jest OK, tak nieco zmieniłbym podejście do centralnej kolumny z chromem. Podoba mi się odblokowywanie dodatkowych slotów, czy unikalnych wszczepów i poszedłbym z tym dalej. Niech Technik ma meta-taktykę podobną do Netrunnera - wchodzi z gołymi łapami i rozwala wszystko dookoła. Tak jak Netrunner opiera się na hakowaniu, tak Technikowi dałbym jakieś unikalne wszczepy, odblokowywane w drzewku lub po założeniu Chrome Compressor (bo to oczywiście byłby OS związany z Tech). Po jednym w każdej kategorii - kosztujące od groma capacity, ale jednocześnie będące OP. Można by sprzedać je jako zestaw pod konwersję full-borg. Co wtedy byłoby bronią we wszczepach ramion? I tutaj zależałoby od typu obrażeń, bo albo miotacz ognia, albo microwaver (dla obrażeń od elektryczności), albo gazówka (obrażenia toksyczne), albo ogłuszacz (obrażenia fizyczne). Pod "pajączkiem" dla broni tech, mogłoby znajdować się podobne mini-drzewko podbijające efekty poszczególnych typów obrażeń. Względnie mogły by to być umiejętności związane bazowo z kolumną "granaty i leczenie", a kolumna broni tech by się wtedy rozwinęła porządnie. No i oczywiście - broń tech na lewo, a "gadżety bojowe" na prawo ;)
Także taka to moja wizja. Co sądzicie?
Do następnego, chooms!
Komentarze
Prześlij komentarz