Przejdź do głównej zawartości

Wizja enklaw Netherilu odnowionego w Dire Woods

 Dire Wood jest ogromne od wewnątrz

Według danych z wiki Forgotten Realms, tam jest nawet 240km średnicy. To ogromny teren - jeśli Dire Wood jest kołem, to jego powierzchnia jest porównywalna z powierzchnią Estonii. Enklaw przetrwało, lub jest do zrekonstruowania 24, także każda będzie miała sporo ziemi pod komendą. Zebrałem tutaj swoją wizję, jak możnaby odtworzyć Imperium Netherilu, zamknięte w kieszonkowym wymiarze Dire Wood.

Na początek teren:

Potrzebujemy wykroić kawałek górskiego łańcucha i lodowca, by umieścić tam Ythrin, Aquessir i potencjalnie też Sargauth.

Przyda się również morze (albo chociaż jezioro) i zasilająca je rzeka - być może wypływająca z lodowca. To z kolei miejsce dla Delii, Nhalloth, Phylornel i tokenowej enklawy symbolizującej dawny Deep Netheril (to jest zbyt ciekawe, by zostawić w zapomnieniu)

Oczywiście Undertide i Zapomniane Królestwa potrzebują pustyni, ale i na to miejsce się znajdzie.

Reszta - w klasycznym dla nas lesie, może z drobnym bagnem i łąkami itp. na zachodzie dla Akintaer.

Generalnie jedna enklawa od drugiej jest oddalona o ok.43 kilometry w linii prostej, więc na prawdę mamy miejsca dla każdego. Przygotowałem taką prostą i schematyczną mapę, jak bym to widział. Włącznie z podziałem na takie prowizoryczne "strefy" dla poszczególnych enklaw




No to teraz nie pozostaje mi nic innego, jak wypisać wszystkie enklawy i co wyobrażam sobie jako ich specjalność:

Dystrykt Centralny:

1. Karse (Stolica całego Imperium, wzniesiony na Karsus Butte z resztek Elieanar)

2. Xinlenal (pierwsza enklawa, stolica Dystryktu Centralnego i centrum badań psionicznych)

3. Selunarra (centrum kulturowe - najlepsze co Netheril ma do zaoferowania. Również najbardziej "uduchowiona" enklawa)

4. Thultanthar (centrum magii planarnej i przeciwwaga dla Selunarry - niejako "miecz Domoklesa" - oto czym się staniemy, jeśli pochłonie nas pycha) 

5. Orbedal "Warlock's Crypt" (największa biblioteka Imperium)

6. Hlaungadath (miasto portali)

7. Palter (centrum innowacji)

8. Spiel (centrum akademickie - historia i folklor)

9. Negarath (enklawa do góry nogami - centrum transmutacji i eksperymentów)

Dystrykt Górski:

10. Sargauth (w jaskini - swoista amabasada Netherilu w Podmroku)

11. Ythryn (stolica Dystryktu Górskiego, centrum magii runicznej)

12. Aquessir (główne miasto handlowe, najbardziej otwarte na outsiderów)

23. Jethaere (magiczne więzienie)

Dystrykt Wodny:

13. Delia (ambasada druidów, centrum magii natury)

14. Nhalloth (lata ponad morzem, miasto rybackie)

15. Ys (podwodne miasto w trzech dzielnicach, każda nakryta osobną kopułą. Charakteryzuje się wysokimi wieżami i dzwonami, centrum bardów)

29. Phylornel (lata nisko nad rzeką, centrum magii z grupy wariacji)

Dystrykt Bagienny:

16. Myshella (centrum innowacji technicznych)

17. Runlatha (najbardziej prymitywne miasto)

18. Rasilith (stolica Dystryktu Wschodniego, skarbiec)

Dystrykt Pustynny:

19. Undrentide (stolica Dystryktu Pustynnego)

20. Anauria (bogate i z najlepszymi rzemieślnikami)

21. Asram (centrum magii ochronnej)

25. Hlondath (głównie agrarne i hodowlane, niemniej centrum "zaopatrzenia". Swoisty spichlerz Imperium)

Pogranicze:

22. Arongahur

24. Urvraunt

26. Telarrzhard

28. Akintaer (centrum militarne)


27 - Wolne Miasto Spellgard (domena Lady Saharel, odbudowane z ruin, ma status autonomiczny. Stanowi swego rodzaju sumienie Netherilu a Lady Saharel jest najwyższym sędzią).


Na koniec - żadna tajemnica, że wiele frakcji nie będzie zadowolonych z tego, że Netheril znów się wznosi. Ale w sumie - czemu by nie zaproponować ambasad w odpowiednich enklawach?

Sojusz Lordów w Sargauth (Waterdeep), Orbedal (Baldur's Gate) i Xinlenal (Neverwinter)

Szmaragdowa Enklawa w Delii

Zakon Rękawicy w Akintaer

Harfiarze w Selunarra

Zhentarimowie w Thultanthar

Nacje i ludy Morza Spadających Gwiazd (morskie elfy, locatha itp.) w Ys

Bedinowie w Anaurii

Halruaa w Hlaungadath

Dekapolis w Ythrin

Nawet można by pójść na układ ze Szmaragdową Enklawą i Zakonem Rękawicy i namówić ich na ustawienie posterunków na zewnątrz Dire Wood do pilnowania, żeby nic z lasu nie wypełzło.

Także taka to moja wizja odnowionego Netherilu, zamkniętego w swoim wymiarze. Dajcie znać co sądzicie.

Salut!

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Dżem - "Sobie Potrzebni" recenzja na ciepło

Miało iść dzisiaj co innego, ale musiałem wrzucić tę recenzję. Pierwszy od 17 lat album Dżemu. Chłopaki kazali na siebie czekać dłużej, niż Tool. Ja w międzyczasie zdążyłem skończyć szkołę i studia, dostać pracę i teraz przymierzam się do drugiej przeprowadzki. W samym Dżemie zmienił się oczywiście wokalista - od 2024 mamy na pokładzie Bastka Riedla, wreszcie "na pełen etat". Album został wydany w zeszły piątek - to jest 27 lutego, jednak na oficjalnym kanale YT zespołu Dżem, był dostępny dobę wcześniej. A więc, odpalamy.... "Mimo wszystko" - wita nas klimatyczne pianino i za moment dołącza Bastek. Przypomina to nieco "Sen o Victorii", zwłaszcza, że Janek Borzucki brzmi dosłownie jak Paweł Berger. W połowie utworu mamy delikatne sola na gitarze (najpierw Adam, potem Jurek), ale całość trzyma się stylu fortepianowej ballady. Bardzo spokojny początek i nietypowe jak na Dżem intro albumu (zazwyczaj wolą walnąć z solidnym rytmem), które jednak robi robotę. ...

Czas i miejsce akcji filmów Studia Ghibli

Dedykuję ten post swojej dziewczynie. Pomysł chodził mi po głowie długo, ale w końcu się zebrałem i zrobiłem. Przedstawię Wam czas i miejsce akcji wszystkich filmów kinowych ze Studia Ghibli (plus honorowo Nausicaa, no bo come on), najpierw w notce wypisującej filmy według premiery, a potem czeka Was chronologiczna oś czasu, oraz kilka map. Miłego czytania i oglądania. "Nausicaa z Doliny Wiatru" - nieokreślona, daleka przyszłość (potencjalnie ok. 2945, "tysiąc lat po Siedmiu Dniach Ognia"); krajobrazy jak z "Diuny", więc najbliższa estetycznie jest Północna Afryka (Bliski Wschód eliminuje obecność fenków). "Laputa: podniebny zamek" - początek XXw; wybrzeże Morza Celtyckiego (Walia/Irlandia/północna Anglia) "Mój sąsiad Totoro" - lata 1950; prowincja względnie niedaleko dużego miasta "Grobowiec świetlików" - 1945; Tokio "Podniebna poczta Kiki" - lata 1950; Szwecja (Sztokholm/Visby) "Powrót do Marzeń...

Netheril i dedeki w Shadowrun

 Co, już zawał? No mam nadzieję. Tak, dziś wpis pod tytułem "Jasper oszalał". No i bardzo dobrze, bo erpeczki od tego są, żeby działać kreatywnie. Dziś opowiem Wam, jak wsadziłem Netheril (i kilka innych motywów dedekowych) do Szóstego Świata z serii Shadowrun. O samej miłości do tego systemu opowiem kiedy indziej, ale tutaj macie zajawkę. Latające enklawy w Szóstym Świecie? No więc tak - jak to zrobić, bez taniego motywu "korporacyjna stacja orbitalna"? No proste. Ja bardzo mocno ogrywam Shadowrun w sposób "mity i legendy okazują się być prawdziwe". I w tychże opowieściach mamy całkiem sporo latających miast - od Laputy (pozdrawiam czytelników znających język hiszpański XD) z Guliwera zaczynając, poprzez jedną z interpretacji Asgardu, na Vimanach z mitologii Hinduskiej kończąc. W związku z tym większość "Netherilu" jest w Indiach, no ale w Faerunie również Netheril był mniej lub bardziej w jednym miejscu. Czy one istnieją fizycznie? I tak i nie....