Dzisiaj o zaklęciach, jakie pozostawił nam Karsus
Wszyscy
słyszeliśmy o Awatarze – zakazany
czar, który przemienia w boga. Ale nie samym Awatarem Karsus stoi. W powieści „The Temptation of Elminster”, Ed
Greenwood opisał Fortecę Karsusa, w niej 7 runicznych kręgów, a w każdym z nich
– cztery potężne zaklęcia. Znamy co prawda zawartość tylko dwóch, może trzech
run (Azuth mówi, że w jednej z run jest zamknięte potężne zaklęcie, zakazane
przez Mystrę – zapewne Awatar), ale
niemniej chciałbym przedstawić Wam dziś swoje propozycje na czary zaklęte w
tychże runach, które znamy. Przytoczę również cytaty z książki, które posłużą
za uzasadnienie:
Runa pierwsza –
czary bojowe
Power Word Heal – „zaklęcie leczące wszelkie boleści.”
Invulnerability – „zaklęcie obronne o niezrównanej sile.”
Dethrone i Power Word
Kill - „Dwa z najbardziej destrukcyjnych zaklęć, kiedykolwiek stworzonych
przez Karsusa”. Baldur’s Gate 3 pokazało nam Dethrone, drugim zaklęciem ciężko ocenić, co było. Dethrone jest niby czarem 5 kręgu (zaskakująco
nisko), ale i tak można go użyć tylko raz dziennie. Czyli zapewne jest w 5
kręgu tylko po to, by mogło być użyte w grze, kanonicznie powinno być w kręgu 8
lub 9. Dlatego uważam, że drugim czarem ofensywnym tej runy było właśnie Power Word Kill. Alternatywą jest Harm lub Disintegrate, ale jak wspomniałem – czary poniżej kręgu 6 uważam za
nietypowo niskopoziomowe, jak na Karsusa, a Dethrone
nie jest w istocie w kręgu 5, tylko w 8 lub 9. Owszem, Disintegrate jest w kręgu 6, ale nie jest „najbardziej destrukcyjne”.
Runa druga – transmutacje
Demiplane – „lewitujący ‘światek', by służył jako
twierdza”. To mi się wydaje po prostu mini-wymiarem, dlatego uznaję to za
wariant Demiplane. Aczkolwiek
dopuszczam też interpretację jako przeróbkę Mordenkainen's
Magnificent Mansion lub Mighty
Fortress. Tak czy inaczej, jest to bezpieczna przestrzeń dla użytkownika.
To może być nawet całkowicie nowe zaklęcie – Karsus’ Worldlet.
Control Water potencjalnie połączone z Move Earth – „może zatrzymać przepływ rzeki, oraz wyryć dla niej
nowe koryto”. Żadne pojedyncze zaklęcie nie jest w stanie tego zrobić, ale
połączone moce obu z wymienionych już jak najbardziej.
Shapechange lub potężniejsza wersja Alter Self – “Bez bólu przemienia kończynę lub organ.” Karsus tym
zaklęciem dodawał skrzela, pazury, dodatkowe oczy, lub zmieniał położenie mózgu
albo serca. Brzmi jak połączenie dwóch wymienionych zaklęć, osobiście bardziej
obstawiam wzmocnienie Alter Self.
Antimagic Field połączone z Forbiddance
– „permanentnie chroni obszar przed daną szkołą magii lub konkretnymi
zaklęciami”. I mam z tym problem – Antimagic
Field jest za mocne, zaś Forbiddance
jest za słabe (chroni tylko przed podróżą planarną). Niemniej widzę to jako
wariację od tego pierwszego czaru.
Runa trzecia – Awatar
Legendarne
zaklęcie. Czy w tej runie były jeszcze jakieś trzy? Nie wiadomo. Tak samo jak
nie wiadomo, co było w pozostałych czterech kręgach, poza tym, że miały w sobie zaklęcia słabsze od tych trzech grup. Macie jakieś pomysły?
Dajcie znać!
Zaznaczę jeszcze,
że w każdym kręgu było też Project Image
wyświetlające obraz Karsusa, który uczył jak rzucać pozostałe cztery zaklęcia.
Koniecznie
podzielcie się teoriami, jakie czary mogły znajdować się w pozostałych kręgach
runicznych.
Do następnego!
Komentarze
Prześlij komentarz