Obiecałem, no i dowożę.
Wspominałem wczoraj o świetnym buildzie na Dark Urge'a jako Łotra z podklasą Zabójcy. Jest w sumie prosty i pojawia się względnie szybko, zależy jak sprawnie robimy postępy. Oto i on.
1. Klasa i podklasa
Jak już wspomniałem, gramy Łotrem (Rogue) i bierzemy podklasę Zabójca (Assassin). I już. Trzeci poziom i mamy co trzeba. Rozchodzi się o umiejętność "Assassinate: Initiative", którą dostajemy od razu na poziomie 3, i która pomoże nam odpalić główny efekt tego buildu.
2. Przedmioty
Kluczowy tu jest płaszcz, który dostajemy automatycznie (tylko jako Dark Urge) - The Deathstalker's Mantle. Po każdym zabiciu przeciwnika odpala nam niewidzialność na 2 tury. BEZ OGRANICZEŃ. Myślę, że starzy wyjadacze już wiedzą o co chodzi. Niewidzialność daje nam ułatwienie do ataków, tym samym odpalając Sneak Attack.
Jako tip jeszcze dorzucę, że warto mieć któreś z butów uniemożliwiających przewrócenie się lub oplątanie. To są na przykład Boots of Genial Striding (sprzedawane przez Blurge'a w Ebonlakke Grotto w Podmroku), czy idealne do tego zadania - Disintegrating Night Walkers, noszone przez Nere w Kuźni Gryma. Jeszcze lepsze są Helldusk Boots, ale niestety można je dostać dopiero pod koniec gry. Czemu takie buty? No bo głupio by było stracić niewidzialność przez poślizgnięcie się na lodzie/tłuszczu, albo oplątanie pajęczyną/pnączami.
3. Gameplay
No więc zaczynamy
walkę. Mamy przewagę (a więc i Sneak Attack) na każdego, kto jest po nas w
inicjatywie. Jako, że jesteśmy Łotrem, to inicjatywę mamy wysoką i prawie na
bank będziemy w górnej części kolejki. Walimy w jakiegoś miniona, zabijamy go
na hita i odpalamy naszą niewidzialność.
Wtedy trzeba odbiec
od naszych sojuszników i trzymać się z dala od wszelkich zgrupowań, żeby nie dostać
jakąś obszarówką.
Następnie,
korzystając z przewagi, jaką daje nam niewidzialność, atakujemy kolejnych
przeciwników Sneak Attack'iem, przedłużając efekt. Tworzy się pętla Sneak
Attack-śmierć-niewidzialność-przewaga.
Pamiętajcie jednak,
że niewidzialność się skończy, jeśli zaatakujecie. Polecam w związku z tym bić
tych przeciwników, którzy i tak są już na wykończeniu. W ten sposób macie pewny
"kill" i dalszą niewidzialność. Jeśli nie jesteście w stanie w danej
turze nikogo kropnąć, to lepiej gdzieś się schować i poczekać - może przy
okazji naszykować kogoś na "ofiarę". Niewidzialność działa 2 tury,
jak w jednej nikogo nie położymy to nic się nie stanie.
Jak szybko można
ten build osiągnąć? Ja zazwyczaj wbijałem 2 poziom po walce z Pożeraczami
Intelektu w rozwalonym Nautiloidzie na plaży. 3 poziom wchodził różnie, ale i
tak mamy jeszcze trochę. Ważniejsze tu jest tempo otrzymania płaszcza. I mamy
do tego 2 warianty:
1. Wolniejszy
Jeśli interesują
nas wydarzenia "time sensitive" to robimy tak:
Przechodzimy przez
Nautiloid, zgarniamy po drodze Astariona, Lae'zel i Gale'a. Walczymy pod bramą
Szmaragdowej Enklawy i po wszystkim rozwiązujemy konflikt Aradina i Zevlora.
Następnie rura na prawo i ratujemy Nadirę przed Bugbear'em. Jak już tam
jesteśmy, to możemy się rozmówić z Arką.
Następnie Sacret Pool w Enklawie i ratujemy Arabellę. Przy okazji można rozmówić się z Nettie, Volo i zlustrować Kaghę. Potem - do góry, aby pomóc Alfirze skomponować "Weeping Dawn". (Serio, nawet jeśli chcecie grać absolutnie złym do szpiku kości Dark Urgem - pomóżcie Alfirze z piosenką).
Po tym możemy lecieć do wioski goblinów (nie mylić z ich obozem, który znajduje się dalej). Po przekroczeniu mostu - długi odpoczynek. Przyjdzie Alfira. Jeśli chcecie być pewni, to możecie gdzieś wcześniej zrobić długi odpoczynek, bo nie wiem, czy nie ma jeszcze wcześniej oskryptowanej sceny ze Strażnikiem Snów. Na szczęście gra nie jest wrażliwa na ilość długich odpoczynków - fabułę pchają wydarzenia.
No więc po
scenie, gdy Alfira dołącza do drużyny można w sumie od razu zrobić kolejny
długi odpoczynek (choć to dobry moment, by nabić 3 poziom, jeśli jeszcze go nie
macie), bo gra nie daje żadnego cooldownu ani niczego takiego. Kolejnej nocy
powinien pojawić się Sceleritas Fel i dać nam nasz Deathstalker Mantle
2. Szybszy
Wariant szybszy zakłada ucieczkę od walki pod bramą Szmaragdowej Enklawy i od razu biegiem do wioski goblinów. Po przekroczeniu mostu robimy długi odpoczynek, Alfira i tak przychodzi, i potem możemy odpalić kolejny odpoczynek. Et viola - macie Deathstalker Mantle dużo szybciej.
Polecam ten build
jeśli gracie jako Dark Urge. Jest bardzo prosty, zabójczo skuteczny, wchodzi
szybko i nie słabnie przez większość gry.
A teraz idźcie i
siejcie chaos.
Komentarze
Prześlij komentarz