Jak widzicie, ten wpis nie jest w serii "Erpegowe buildy".
A to dlatego, że dziś nie będzie jednego, konkretnego buildu, a raczej kilka propozycji, jak zrobić postać inspirowaną różnymi frakcjami i odmianami ludzi z Netherilu. Segreguję raczej kategoriami, niż konkretnymi buildami, a co odnosi się do jakiej grupy będę dopisywał. No to jedziemy!
Gatunki/rasy i atuty początkowe
Oczywiście - musimy grać człowiekiem, lub jakąś odmianą. Genialną robotę odwalił Matt Pegoraro w swoim suplemencie "The Netherese Race", dostępnym na DMs Guild. Mamy tam pięknie rozpisanych ludzi z Netherilu Wysokiego i Niskiego, a także Shadovarów. Z kolei na stronie Dandwiki, możemy znaleźć gotowy opis Karsytów jako rasy. Równie fajnym motywem może być zagranie aasimarem z Selunarry. Kolejną ciekawą opcją jest pochodzenie "Reborn" i granie jako lich.
Inną opcją jest po prostu Variant Human z atutem początkowym. I tutaj polecam tak:
-Magic Initiate (Wizard) - oczywiście, najbardziej uniwersalny
-Shadowtouched - jeśli chcemy zagrać Shadovarem
Klasy
I tu wbrew pozorom robi się bardziej różnorodnie, niż można by przypuszczać.
-Wizard - najbardziej oczywiste. Jeśli Wasz MG nie zaakceptuje homebrew podklasy Arkanisty lub jednej ze specjalności Mythallaru wziętej wprost z Netherilu, no to polecam granie Enchanterem lub Iluzjonistą, jako że te dwie szkoły magii były najwyżej cenione. Ale Nekromanta (wielu arkanistów zostało lichami) czy Transmuter też spoko.
-Kleryk - tak jest. I to wielu domen. Możemy przyjąć którąś z domen Shar (Śmierć, Oszustwo), jeśli chcemy grać Shadovarem. Dla Selunarran mamy domeny Selune - Wiedzy, Życia i Zmierzchu. Możemy być też kapłanem Mystry czy Azutha z jednej z enklaw lub z Halruaa - wtedy gramy domeną Wiedzy lub Arkana. Te podkalasy działają też, jeśli chcemy grać kultystę Karsusa.
-Warlock - o tak, tych też nam nie brakuje, choć mam wrażenie, że to roleplay bardziej Low Netheril. Moje propozycje to: Hexblade (Shadovar), Celestial (Selunarra), Undead (któryś z lichy), Undying (Lady Saharel), Great Old One (Karsus, Ioulaum), a z nowych reguł potencjalnie Sorcerer King (dowolny arcymag). Ważne - lore-accurate Karsyta może być tylko Warlockiem, z pośród wszystkich wymienionych tu klas.
-Sorcerer - sytuacja podobna z podklasami co Warlock. Zaklinanie Cienia dla Shadovarów lub lichów, Favored Soul/Divine Soul dla Selunarran, Aberrant Mind dla adeptów Karsusa lub Ioulauma (i jedyna podklasa, jako psioniczna, jeśli chcemy grać Karsytą-Zaklinaczem, ale tylko według nowych reguł), czy według nowych reguł - Moce Przodków (Ancestral Sorcery) - tutaj bylibyśmy swego rodzaju potomkami Netherilczyków, świetne dla mieszkańców Halruaa.
-Artefakciarz - Netheril słynął z tworzenia magicznych przedmiotów. Absolutnie wyobrażam sobie, że mogło tam być paru Artificerów i można też zagrać takim specem od reliktów Netherilu. W zasadzie każda podklasa tu się sprawdzi.
-Fighter - tak jest, nie zapominajmy, że istniało Akintaer, które przetrwało upadek w niezłym stanie. Aczkolwiek widzę tutaj tylko i wyłącznie opcję na Eldritch Knight.
I w sumie to tyle z takich najważniejszych rzeczy. Nie mam tu konkretnego przepisu na atrybuty czy atuty, bo każdy może to zagrać inaczej. Ale chciałbym Wam przedstawić swój pomysł na Epic Boon związany z Netherilem i przez niego zainspirowany:
Boon of Epic Magic
Podnieś Inteligencję, Mądrość lub Charyzmę o 1 do maksimum 30
Zyskujesz komórkę czarów poziomu 10 i możliwość rzucania zaklęć z tego poziomu (nie będę ich tu wypisywał, generalnie są to wszystkie czary Epickiej Magii z Netherilu, poza "Breach/Seal Crystal Sphere", "Worldweave" i oczywiście "Avatar").
Zyskujesz również 1 dodatkową komórkę poziomu 8 i 1 dodatkową komórkę poziomu 9.
Czy ten Epic Boon jest OP? Oczywiście. Ale Arkanista ma prawo być OP. Zawsze możecie usunąć któryś z elementów składowych tego Epic Boon.
Także taka to moja wizja propozycji na to, jak grać Netherilczykami. Podzielcie się swoimi historiami z sesji!
Narazie!
Komentarze
Prześlij komentarz